这套Image I/O编程接口可以在程序中去实现读取或者写入大部分的图像文件格式。以前是Core Graphics框架的一部分,现在它是作为一个独立的框架,以便开发者可以独立于Core Graphics使用它们。
由于Image I/O非常高效,所以它明确地提供了轻松访问元数据和色彩管理等数据的方式方法。Image I/O的接口在OS X v10.4和iOS4以后可用。
谁应该阅读本文档
本文档适用于需要在程序中读取或者写入图像数据的开发者。使用图像导入或者其他图像处理的库都应该阅读这篇文档,以便于知道如何使用Image I / O框架。
文档具体组织
- Image I/O基础使用:它讨论了支持的图像格式,以及怎么在Xcode的项目中去包含这些格式;
- 创建并使用ImageSource:它展示了如何去创建一个imageSource,由它创建图像,并提取相关属性进行展示;
- 使用ImageDestination:提供了创建imageDestination的信息,设置属性并向其中(imageDestination)添加图像;
- 统一类型标识符(译者加):解释了文档中使用UTI,对其进行仔细的解释;